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剣盾S23使用構築【最高2043 最終星】王道を征くステロ展開 黒バドバシャ

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《はじめに》
はじめましての方ははじめまして。そうでない方はいつもありがとうございます。RaMuです。
S23お疲れ様でした。
今期はバシャーモを採用した構築でレート2000を達成することができたので構築記事を残したいと思います。



《コンセプト》

・ステロ展開からエースを通す。

・バンギの火力で削って、エースを通す。



《個別紹介》


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黒バドレックス 控えめ H220 B148 C116 D4 S20

バシャーモ 意地 H4 A252 B44 D4 S204

ガブリアス 陽気 A252 B4 S252

バンギラス 意地 H204 A252 B4 D4 S44

エアームド 腕白 H244 B236 S28

ピクシー 穏やか H252 D252 S4






《個別解説》


黒バドレックス

・意地ザシアンの巨獣斬を最高乱数切り耐え
・控えめオーガの雨根源の波動を確定耐え
・準速砂かきノラゴン抜き


構築のエース。従来の抜きエースとしての役割に加えて、ザシアンやオーガと打ち合えるのが耐久不利スカーフの魅力。
悪タイプやポリ2を呼んで、バシャの通りを良くする。
それらがいない場合はステロ展開から3タテ出来る。
今季マッチングしたスカーフ黒バドには大体上を取られてしまったので、Sはもう少し振った方が強かったと感じるが、火力も耐久も削ることは出来なかった。

ドレインキッスは中盤まで使用する機会が少なかったため、他の技への変更を考えていた。しかし、最終日マッチングした悪ウーラオスがほとんど暗黒強打から入ってくるので、ドレキは必須であったと思う。



バシャーモ

・陽気ラオスのインファを確定耐え→オボン発動後のふいうちを高乱数耐え(95.7%)
・意地鉢巻ゴリラのグラスラでオボン確定発動
・1加速で最速エスバ抜き


構築の真のエース。黒バドレックスが呼ぶ悪タイプ、ポリ2の前で剣舞して、裏ごと粉砕する。黒バドの圧力が強く、バシャーモ受けを選出しない人も多かったため、こちらを通す試合が多かった。
地震を採用するとダイナ軸を崩しやすくなるが、守るを切ると動かしにくくなるため断念。
反面オボンを持たせても耐久はかなり脆いのと、ポリ2に後投げすると、電磁波や追加効果引いたりで安定感はナオキです…

最終日はドヒドイデが非常に多かったため地震採用した方がよかった。



ガブリアス


ステロ撒き。基本的には初手に出して、襷を盾にステロを撒くのがお仕事。スケショ+地震で対面性能が高いことや鮫肌での削りが非常に優秀だった。
岩雪崩はイベルタルを削る目的で採用した。岩石封じではバシャーモフレアドライブ圏内に入れることが出来ない。

ポリゴン2とHBサンダーを自由にしてしまうのが欠点。迂闊に下げると追加効果を引いてしまうことがあるため、
HBサンダーは回復が間に合うため、暴風外しがアドにならないのが辛い。


余談ですが、最終日前日にかっくーさんから交換していただいた個体を使用していました。20チャレでハイドロポンプを2回避けた出来る子です。
ありがとうございますm(_ _)m






バンギラス

・H振りザシアンをゴツメ+地震で確定1発
・HBヌオーをステロ+嚙み砕く2回で高乱数突破
・HBホウオウを火傷込みエッジで確定1発
・同速(主にカグヤ)意識

基本選出の3体で崩せない、ダイナホウオウの受け回しを崩す枠として採用した。HBホウオウは火傷込みでもエッジで確一。火傷にわんちゃんを見出すプレイヤーを何人も破壊した。
Sはミラーとカグヤ意識。結構上取れた。

メインウェポンが命中不安なこと以外は強い。(114514敗)




エアームド

・S 同族に上取れるように気持ち早め

バンギが苦手なザシアンやウーラ受け。サブのステロ撒きにもなれる。

特にゴツメでザシアンを削り、バドの圏内に入れる動きは強力だった。
Sはある程度振ることでミラーやカグヤの上から挑発ができ、やどりぎループを切ることも出来る。

同構築を使っていたメンバーは強いと言ってたが、筆者は下手なのであまり使いこなせなかった。



ピクシー

・ゼルネ、黒バドを受けるためHD特化

ゼルネアス専用機。たまにメタモンも役割。
構築単位でキツかったゼルネアスを後投げからで止められるため採用した。

眼鏡以外のゼルネアスにはほとんど勝てるようになったが、そもそもゼルネアス入りがあまり多くなかったこと、(今日ポケチャンネルの影響で)壁ゼルネが減り、構築を見てもハーブか眼鏡か判断しにくくなったことから終盤はお荷物と化した。

ジガルデ軸とマッチングした時のジガルデの選出率が低かったので、選出誘導力はあったかもしれない。




《選出・立ち回り》


VSザシアン ガブ黒バドバシャ
大体ポリ2と組んでいたのでバシャを通していた。
いなければ、黒バドでアスビ連打して勝てる。
ドラパがいたら降参。



VS黒バド ガブ黒バド@1
黒バドは黒バドで見る前提なので、@1はピクシーバンギである必要はない。




VSムゲンダイナ+バンギカグヤ バンギムドー@1
バンギダイナ対面作ってエッジを打つ。裏を消耗させて、@1を通す。




VSイベルタル ガブ黒バド+バシャorバンギ
ラス1はドヒドの有無で確定。いなければバシャを投げる。大体初手にイベルが来るので、ガブでステロ+雪崩で削る。その後バシャで叩き、相手の選出に合わせて通すエースを選ぶ。
メタモン入りはバドミラーで対策とした。



VSホウオウ バンギムドー@1
初手にバンギ投げて、エッジを打つ。
火傷引いてもホウオウは確一。裏に引かれても負荷をかけられる。
火傷を引いて且つエッジ外したら降参。



VSカイオーガ ガブ黒バドバシャ
ガブでステロ+削り入れて、バシャを通す。サンダーはほぼ出てこない。
メタモン入りは魂込める。
剣舞ゴリラは降参。



VS日食ネクロ ガブ黒バドバシャ
日ネクがバド対策をしないはずがないため、黒バドは通せない。黒バド受けとバシャの対面を作って剣舞して、裏ごと破壊する。




《後語り》

今シリーズはあまり好きなルールではありませんでしたが、バシャーモが活躍出来る構築が使えて、すごく楽しくランクマッチに取り組むことが出来ました!
保存していれば最終2桁いけていましたが、これも一つの経験です。来季以降の糧にします。
また先月は真皇杯もあり、とても充実した月となりました。

来季潜るかは未定です。からきおす杯誘っていただけたら、やりますω’*)チラッ

また、翼皇杯のお誘いもお待ちしております。
当方、キャプボあります。どのルールでも引き受けます。


ここまで読んでいただきありがとうございました。

質問等ありましたらコメント欄かTwitter@bbdd085までよろしくお願いします。
よろしければツイッターもフォローお願いします。


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スペシャルサンクス》

・シーズン序盤からずっと意見を出し合って一緒に構築を作った十六茶さん



・実際に使ったり、応援してくれたバシャ窓のみんな



・2000達成ツイにいいねしてくださったみなさん
今回いつもの倍以上のふぁぼをいただいて、とても励みになりました。



・神の自覚を見せてくれたガブリアスを交換していただいたかっくーさん
めちゃかわボイスなのでみんなも動画見て、グッド押して、チャンネル登録しましょう

https://www.youtube.com/channel/UCF8cq_r39UgF310uxslMz5Q



本当にありがとうございました😊

真皇杯オンライン予選③ 感想

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↑サムネ用

先日参加した真皇杯オンライン予選③の感想
対戦については他の参加者の公開許可はとっていないので、何か問題ありましたら、お申し付けください。並びは伏せるため、対戦の感想は抽象的な表現になっています。

予選ブロック2


①Roarさん 勝ち
相手のパーティはかなり特徴的で、ランクマで見たことがあったため、型はある程度予想できた。
エスバ通して、勝利。



②ルセリアさん 勝ち
大会の運営に関わっていたり、先日の窓対抗戦を主催したりとポケモン界の盛り上がりに貢献されている素晴らしいお方。リドルさんの構築記事の添削動画にも出ていた。
イツカ、ボクモイベントニヨンデクダサイ(小声)

ランクマや仲間大会で何回か勝負したことあるが、一度も勝ったことがないため、すごく苦手意識を持っている相手だった。
対戦中も以前の対戦では見なかった型のポケモン達に困惑していたが、こちらもエスバ通して、勝利。



③レイチェルさん 勝ち
7世代の頃にバシャーモで結果を出している方で、レイチェルさんの構築記事にはよくお世話になっていました。私も回復実ムドーは一時期使ってました。

対戦は読みが噛み合って有利に進めることが出来、最終的にエスバを通して、勝利。

対戦後にフォローくれたの嬉しかったです。ありがと🍆!




④eijiさん 勝ち
当日の朝に調整を変えたサンダーの初陣。初使用で不安はあったが、構築相性がかなり有利だったため、無事勝利。



⑤らんのすけさん 勝ち
真皇杯運営の方。本日2度目のサンダーの出勤。張り切りすぎたのか、2タテからの暴風混乱自傷かました。本当にすみませんでした以外の言葉が出てこない。



余談だが、13:00にブロック分けが発表されてから、らんのすけさんの構築が気になり、ブログを拝見したところ、記事が面白すぎて、何の情報も得られないまま点呼の時間になってしまった。
これが番外戦術か…たまげたなぁ

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⑥伏見影さん 負け
不利構築。身内が同系統のパーティを使っていたため、何をしてくるパーティなのかは分かっていた。しかし、こちらはそれに対する解答を持っていなかったので、やりたいこと通されて負け。
ちなみにこの時点で6人が3敗したため、決勝トーナメント進出確定。
負けたのに進出なのか…たまげたなぁ



⑦オクトさん 勝ち
構築相性は悪くなかったので、エスバを通すルートで選出を決めた。普通にプレミしていたが、ポケモンの性能で押し切って勝利。
連敗からの決勝トーナメントは精神的にキツかったため、勝ててよかった。
たまげる要素なし!


決勝トーナメント

①それゆいさん 勝ち
超絶不利構築。100回やって95回は負ける。

決勝トーナメントの相手が決まったのが16:40頃。何かヒントを探しに、対戦相手のツイ垢を検索したところ、なんと、トプ画がドヒドイデ……(褒め言葉)
この時点でだいぶ嫌な予感(褒め言葉)はしたが、ツイートのメディア欄で見つけた冠環境のパーティが…手も足も出ないぐらいの激重並びだった…(褒め言葉)

そこから対戦開始の17:00まで頭をフル回転させて、勝てる選出、立ち回りを考えに考え抜いた。
その甲斐あり、選出一点読みで釣り交換を何度もかまして、なんとか勝利。

この日のベストバウト。自分でもよくやったと思う。ランクマなら絶対やらない選出したけど、一発勝負の場だし、ま、多少はね。

ベスト8確定。




②もやしきのこさん 勝ち
相手の初手ポケモンの攻撃を避けて、1匹無償突破するという豪運を発揮した。その後勝利はしたものの、初手の豪運と、直前の試合で超絶不利構築に勝利したことからだいぶ舞い上がっており、相手のコンボに気づけず、負け筋を作るプレイングをしていた。思えば、この辺りから集中力が無くなっていたかもしれない。




③むらさめさん 負け
準決勝。相手は今大会優勝のむらさめさん(唐突なネタバレ)こちらのやりたい動きは出来ていたが、最後にミミの同速対決に敗れて敗北。ここに来るまでの運が良かったので、文句は言えない。
2年前に参加したオフでも準決で同速負けしているので、準決の神に嫌われているのかもしれない。

こちらはプレミはなく、有利だった状況を捲られたので、むらさめさんの実力を讃えたい。



④しろさん 負け
3位決定戦。
これは…うん…まあ…
ツイキャスに録画残ってるので、そちらを見ていただけたら…いいんじゃないかな……



結果

予選ブロック2
6-1 1位通過

決勝トーナメント
3回戦負け
3位決定戦負け
4位w


まとめ

後半の対戦内容はちょっと酷かったが、目標であったベスト8、本戦出場権は獲得。
本戦では気持ちを切り替えて、強者との戦いを楽しみたい。

運営、対戦していただいた方、配信見ていただいた方、ここまで読んでいただいた方
みなさん本当にありがとうございました!



本戦にバシャーモを連れて行くかは…ナオキです…

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おわり

























スペシャルサンクス

・一緒に調整考えて、試運転にも付き合ってくれた十六茶さん

・通話来てくれたバシャ窓のみんな

S21使用構築【最終2016-229位】ザシランドラティアスタン

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《はじめに》
はじめましての方ははじめまして。そうでない方はいつもありがとうございます。RaMuです。
S21お疲れ様でした。
今期はイカエさんからいただいた構築案をベースに組み、ランクマでレート2000を達成することができたので構築記事を残します。


【剣盾S21シングル】蒼響のアステリズム 最高最終2119(最終38位) - ラッキーのちプレミ
↑参考元の構築です!
2rom21を達成されているので是非ご覧くださいませ


《コンセプト》

・サイクル回してダメージレースを制する。

・ザシアンで崩せない並びを取り巻きで削り、ザシアンを通す。



《個別紹介》

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ザシアン 意地っ張り HAベース S28

ランドロス 呑気 HB余りA

ラティアス 臆病 CS余りB

ウーラオス 陽気 AS余りB

ミロカロス 図太い HB余りD

マンムー 意地っ張り AS余りD




《個別解説》


ザシアン

構築のエース。対面性能と受け出してくる相手に負荷をかけられるHAベースで採用。
ベースとなった構築では電光石火が採用されていたが、ホウオウ軸に対して選出出来ないことが気になったため、ワイルドボルトに変更した。
今季多かったAぶっぱのザシアンには大体上を取られてしまったので、もう少しSに割くか、いっそ170に留めるべきだったかもしれない。




ランドロス

構築の潤滑油。相手のザシアンにゴツメの削りを入れることで、こちらのザシアンの巨獣斬圏内に入れることが出来る。後攻蜻蛉からザシアンを着地させ、負荷をかけるのが理想の動き。
ヌオー対面はステロから入り、2サイクル目に結びを撃つ。




ラティアス

未来予知枠。地震を透かし、炎技を搭載、ザシアンの回復、自主退場も出来るという万能パーツ。苦手な相手は多かったが、見極めて選出した時はきちんと活躍してくれた
竜星群が外れて、サイクルが停止することがある
ケロケロさんからアイディアをいただきました
ありがとうございますm(_ _)m


S21 最高2018 最終1913 迫真!ザシラティフレアドライ部!!!! - kerokero_pokeのブログ
ラティアス考案者のケロケロさんの構築記事です



ウーラオス

黒バド処理班。スカーフオーガを削る役目もあるため最速での採用。有利対面エッジを打つことでサンダーを触れずに倒せることもある。また受け構築はこのポケモンを受けるためにムゲンダイナの初手出しを強制される。



ミロカロス

上手い人が使うと強い。高い物理耐久と黒霧で積みアタッカーへの切り替えし性能が高い他、ザシアンに変身したメタモンへのストッパーの役目があったが、ワイルドボルトを採用したため、メタモンのストッパーにはなれなかった。
筆者は下手なので使いこなせませんでした。このポケモンは何と言っても体力管理がめちゃくちゃシビアなポケモンなので択を合わせないといけない場面が多く、そのような技量は持ち合わせていなかったので、お相手にいいようにやられていました。
やけどのモーションがあり、数的有利をとった後のTOD要因として優秀でした。




マンムー

オリジナル枠。先制技、サンダーに触れずに倒せる、ヌオーウインディに打点が持てる点を評価して採用しましたが、サイクルを回してダメージレースを制するというコンセプトには合わないため、使いにくさはありました。出さないと戦えそうにないと感じた時のみ選出しました。

また、採用した時はイベルタルに有利なポケモンだと思っていましたが
①悪波で怯まない。
②不意打ち択に勝つ。
を乗り越えないと勝てないことが分かり、マンムーで対面処理はほぼ不可能であることを知りました。




《選出・立ち回り》


VSザシアン ランドザシミロ
相手のザシアンにゴツメやステロの削りを入れ、こちらのザシアンで処理する。取り巻きや相手のザシアンの型を知ってる場合はマンムーやラティを投げて対面的に動くこともする。



VS黒バド ザシウーラ@1
大体初手にバドが来るため、巨獣斬で襷発動させる→ウーラ後出し→上から蜻蛉で処理or有利対面を作る
@1はランドかマンムーで、ランドなら蜻蛉で襷を削り、マンムーなら襷発動後のバドに上から礫を刺せる
黒バド処理後はザシアンを通す。



VSムゲンダイナ ザシ+(マンムーorランドorラティ)
取り巻きを見て、@2を決める。ステロが必要ならランド、ラティがダイナ以外の上を取れそうなら選出、崩しに範囲が必要ならマンムー等。



VSイベルタル ザシ@2
取り巻きで@2を決める。ドヒドヌオーがいたら、ラティの未来予知を絡めてザシアンを通す。不意打ちで落ちる圏内まで削られたら、ラティの癒しでザシアンを通す。



VSホウオウ ザシラティミロ
ヌオーと組んでる想定で、ラティで未来予知+脱出竜星群からザシを着地して1匹落とす。その後ミロでTODが理想。ワイルドボルトは2サイクル目まで我慢すること。



VSカイオーガ ウーラザシラティ
眼鏡前提で立ち回る←これ大事
ヒヒダルマサンダーと組まれていることが多いので、初手ウーラのエッジで削り、ザシアンを通す。静電気を引いたら、ラティで癒す。



VS日食ネクロ ウーラマンムーミロランドから選択
ウインディと組まれたら、ザシアンは投げられないので、一般ポケで頑張る。暗黒強打や鈍感地震等威嚇を喰らわない攻撃を通してミロで粘る。不利な構築なので、負けても気にしない。切り替えて次にいくメンタルが大切



《後語り》

バシャーモが活躍出来るビジョンが見えないルールであまりやる気はありませんでしたが、蟹王杯の大将枠を務めることになったり、友人から強い構築のベースをいただいたことから、モチベーションが上がり、2000を達成することが出来ました。

来季潜るかは未定ですが、バシャーモ使えたらいいな笑

質問等ありましたらコメント欄かTwitter@bbdd085までよろしくお願いします。
よろしければツイッターもフォローお願いします。


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スペシャルサンクス》

・構築のベースをくれて、動かし方を教えてくれたイカエさん

ラティアスを教えてくれたケロケロさん

・共にザシランド軸で潜り、通話やチャットで情報を交換しあったぎぎさん、ユキさん、れきさーさん

【S21使用構築】最高最終2004 最終363位「ザシマンサンダー対面スタン」 - ユキのポケモン構築部屋
↑ユキさんの構築記事


本当にありがとうございました😊

ネクロイドシャーマン

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黒バド、カバルドンドヒドイデ多すぎたので解散となりました。

それ以外にも鉢巻悪ウーラ、ウインディカイオーガ、レジエレキ、カブトプスとかが無理でした。

普通に考えて壁展開→襷剣舞は頭悪かったです。
勝った試合のほとんどはコケコライド選出でした。

ネクロが硬すぎて、グラードンヒードラン起点にしたり、メタモンヌオーに強かったのは気持ちよかったです。


テレビの前の奴らも使えよ!!
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仲間大会で色ダンバルと色ラッキーを手に入れたバシャ軸【最高1615】

《はじめに》
はじめましての方ははじめまして。そうでない方はいつもありがとうございます。RaMuです。
中途半端な時期ではありますが、これから発展してほしい(もっとバシャ軸増えてほしい)と思い、構築記事を書きます。
S15〜17のシリーズ7ルールの仲間大会で使用していた構築になります。


《コンセプト》
・ステロ展開からエースを通す
・尻尾トリックからエースを通す


《構築経緯》
・上から動くアッキサンダーが強そうだったので、尻尾トリックと組み合わせることにした。尻尾トリック要因としてS14の某氏のバシャ軸に入っていたレヒレを採用。

・尻尾トリックを使うなら重火力ポケが面白そうだったのでテッカグヤ、ブリザポスを採用。初速の遅いバシャーモも採用。

・尻尾展開が刺さりにくい時にステロ展開出来たら良さげだと思い、襷ステロ要因としてガブリアスを採用し完成


《個別紹介》
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バシャーモ 意地っ張り ASあまりD

ガブリアス 陽気 ASあまりB

テッカグヤ 控えめ HCS (いろっちゃんねる調整)

ブリザポス 意地っ張り HAS (Sカバ抜き抜き抜き、A特化、Hあまり)

サンダー 図太い HBS (S18の調整)

カプ・レヒレ  穏やか HBD (Hぶっぱ、BDエスバのダスト、サンダーの珠10万いい乱数耐え)


《基本選出》
ヒレorガブ+エース2体

《重いポケモン
ミミッキュ

《長所》
①尻尾トリックは初手ダイマに強い!
②尻尾トリックから展開するカグヤが強い!
③尻尾トリック、ステロなくてもサンダーは強い!


《短所》
①初手ダイマ以外は相手より先にダイマ切るので、大抵アッキミミッキュに切り返される。
②エースが全員ウオノラゴンに弱い。
③尻尾トリックから展開するバシャとブリザが弱い。
④エースが基本ダイマ前提だから基本選出通りにエース2枚を出すと、片方は確実に腐る


※尻尾トリック→ブリザポスが弱い理由
当初は初手に出てきやすいウーラオスに尻尾トリックすることを考えていたが、レヒレ対面で突っ張るウーラなどいるわけなかった。
そのため、大体ラス1ブリザポスvsウーラオス対面が出来るため勝てない。
ウーラオスいなくても、2体目以降には上から殴られるので、普通に落ちる。


《反省》
解散の理由は短所①と④です。
仲間大会は好きなポケモンで潜る人が一定数いてミミッキュがそこまで多くなかったりするので、切っても問題ありませんが、ランクマだと普通にいるので切っていいポケモンではありませんでした。

④に関してはマジの欠陥でした。サンダーカグヤはまだ仕事出来る時がありましたが、バシャブリザはダイマなしでは全く機能しませんでした…

アッキミミッキュ入れるだけでだいぶ改善されると思います。主は遅いミミッキュ使うのが苦手なのでこの改善点は使えませんでした。

とはいえ、やることが分かりやすく、かなり扱いやすい構築には仕上がっているので1800ぐらいは目指せる構築だと思います。

よかったら使ってみてください。

また意見、質問等ありましたらコメント欄かTwitter@bbdd085までよろしくお願いします。

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最近はランクマに追われてるけど、たまには仲間大会にも参加したい

S18使用構築【最終75位 2040】8世代式バシャサンダーナット

《はじめに》
はじめましての方ははじめまして。そうでない方はいつもありがとうございます。RaMuです。
S18お疲れ様でした。
今期は一風変わったバシャーモ軸でレート2000を達成することができたので構築記事を残します。

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《コンセプト》
f:id:blazikenR:20210201055100j:plainダイマで荒らしてf:id:blazikenR:20210201055118j:plainにバトンして詰める
f:id:blazikenR:20210201183925g:plainの岩封ステロからf:id:blazikenR:20210201055100j:plainf:id:blazikenR:20210201172956j:plainで抜く


《構築経緯》
・S14で使用したアッキ怪電波f:id:blazikenR:20210201055118j:plainが強かったため軸とした

・C無振りのf:id:blazikenR:20210201055118j:plainではダイマを切っても火力がなく弱い。他のポケモンダイマを切って高火力で荒らしてから、S+3だけf:id:blazikenR:20210201055118j:plainに引き継いだら強いと思ったため、メインのダイマエースとしてバトンタッチを搭載した珠アタッカーf:id:blazikenR:20210201055100j:plainを採用

f:id:blazikenR:20210201055100j:plainf:id:blazikenR:20210201055118j:plainと並べたら絵的にf:id:blazikenR:20210201183045g:plainが欲しかったので採用

・S14の襷ステロ枠にf:id:blazikenR:20210201183925g:plainを採用出来なかったことを後悔していたので採用

・氷打点と受け崩しが欲しかったのでバトン先としても使えるf:id:blazikenR:20210201172956j:plainを採用

・裏バトン先としてf:id:blazikenR:20210201055118j:plainが不利をとる地面勢に見た目強そうな鉄壁瞑想f:id:blazikenR:20210201173202j:plainを採用

こうして見た目100点の構築が完成した

 

 


《個別解説》

f:id:blazikenR:20210131230329p:plain

f:id:blazikenR:20210201055100j:plainバシャーモ@命の珠 かそく
155-×-90-178(252+)-91(4)-132(252)
ブラストバーン/ソラビ/熱砂の大地/バトンタッチ


相棒枠にして構築のエース
高火力で負荷をかけて、ダイマ切れたらS上昇を裏に繋ぐのが今シーズンのお仕事
イメージとしては7世代のASフレドラ膝守るバトンの逃げバトンf:id:blazikenR:20191115033302p:plainに近い

現環境でのテンプレはバコウ物理型でこの場合のフレドラ媒体のダイバーンの火力指数は39690
これに対し、珠ブラストバーンの火力指数は52065
ステロ+晴れ珠ブラストバーンはH振りのf:id:blazikenR:20210201173113j:plainやDM無振りf:id:blazikenR:20210201055118j:plainが確定1の超火力
特殊高火力は読まれにくいこともあり、バトンせずにステロから3タテすることもざらにあった

バコウ持ちと違いダイマを切っても3ターン延命するのが難しく、ダイマターンが切れる前に倒されることは多かった

相手のポケモンを1体倒したら、そのまま後述のf:id:blazikenR:20210201055118j:plainにバトンしてTODを狙う

 

f:id:blazikenR:20210131230427p:plain

f:id:blazikenR:20210201055118j:plainサンダー@アッキの実 静電気
195(236)-×-144(204+)-146(4)-111(4)-128(60)
暴風/放電/怪電波/羽休め

 

バトン先①
S+3を引き継ぎ、相手の上から動くアッキf:id:blazikenR:20210201055118j:plainは強かった

アッキ+怪電波+羽休めで耐久を確保し、上振れを狙える暴風放電の施工回数を稼ぐ姿はまるで7世代のf:id:blazikenR:20210531220813g:imagef:id:blazikenR:20210531220740g:imageを合わせたような性能だった

火力はないので、TODを仕掛けるのが主なお仕事

明確に不利な相手はf:id:blazikenR:20210201173005j:plainf:id:blazikenR:20210201183056g:plainf:id:blazikenR:20210201172956j:plainf:id:blazikenR:20210531220801g:imageぐらいで、f:id:blazikenR:20210201183925g:plainf:id:blazikenR:20210201173049j:plainダイマ切り合えば勝てる、f:id:blazikenR:20210201173008j:plainf:id:blazikenR:20210201172947j:plainは上から怪電波羽休めで間に合う、f:id:blazikenR:20210201173139j:plainは事前にダイバーン打てていればバトンで後投げできる、f:id:blazikenR:20210201183049g:plainf:id:blazikenR:20210201173113j:plainは怪電波で無力化、受けループにいるようなA無振り龍舞挑発切ってるf:id:blazikenR:20210201173143j:plainには普通に受けだしが出来る

サンダーの役割対象として出てきた相手を無限に破壊した

プレイヤーのプレイングスキルの低さをカバーして、負け濃厚試合を何度も運勝ちした最強ポケモン

 

f:id:blazikenR:20210531194715j:plain


f:id:blazikenR:20210201183045g:plainナットレイ@イバンの実 危険予知
179(236)-123(68)-152(4)-×-176(188+)-42(12)
大爆発/電磁波/ステロ/堪える

危険予知 f:id:blazikenR:20210201055118j:plainf:id:blazikenR:20210201173056j:plainの炎技の有無を確認
HD f:id:blazikenR:20210201055118j:plainの珠ダイジェットでイバン圏外
A 189f:id:blazikenR:20210201172940j:plainの身代わり確定割り
S 電磁波後f:id:blazikenR:20210201173108j:plain抜き

 

f:id:blazikenR:20210201173202j:plainが瞑想型に対し、こちらは(プレイヤーが)迷走型

最初は鉄壁ボディプレで採用したが、あまり選出出来なかったため、f:id:blazikenR:20210201183925g:plainで対応出来ないf:id:blazikenR:20210201173127j:plainf:id:blazikenR:20210201173056j:plainに対して堪えるイバンと合わせて、麻痺ステロを撒くことを役割としている

4回選出したが、使い手が下手だったため一回もステルスロックを撒くことが出来なかった

多分オボン持たせて鉄壁ボディプレでいい

夢特性ツモるの面倒だった

f:id:blazikenR:20210601002905j:image※レナちゃんもご立腹でした

と散々な言いようだが、f:id:blazikenR:20210201183045g:plainを入れることで相手のf:id:blazikenR:20210201173008j:plainf:id:blazikenR:20210201173139j:plainf:id:blazikenR:20210531220808g:imageに対して睨みを効かせることが出来たので十分に仕事はした(と思う。いや思いたい)

 

 

 

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f:id:blazikenR:20210201183925g:plainガブリアス@気合いの襷 鮫肌
183-182(252)-116(4)-×-105-169(252+)
スケショ/地震/岩封/ステロ

 

今シーズンの襷ステロ枠
f:id:blazikenR:20210201055100j:plainの次に好きなポケモンで、S14の時に2000に連れていってやれなかったことが心残りだったので、今シーズンは絶対採用すると決めていた。

f:id:blazikenR:20210201173552j:plainと違い、f:id:blazikenR:20210201173148j:plainf:id:blazikenR:20210201173139j:plainと対面してもS操作+ステロが出来、S+1f:id:blazikenR:20210201055118j:plainを場に残らせることを防ぐことが出来た。しかし、初手ダイマ勢のダイアイスには対応出来ないので、結局は諸説

襷持ってるので、裏に置いてストッパーとしての起用もした



f:id:blazikenR:20210531194712p:plain


f:id:blazikenR:20210201172956j:plainブリザポス@弱保 いななき
191(124)-199(124+)-151(4)-×-131(4)-82(252)
氷柱針/10万馬力/剣舞/挑発

H 16n-1
A なるべく高め
S 無振りf:id:blazikenR:20210201173108j:plain抜き抜き

 

バトン先②
バシャバトン界隈では有名な型
受けループを崩せそうな駒として採用

Sはf:id:blazikenR:20210201173108j:plain抜ければ最速にする必要ないと考えたため、Aに補正かけた

上位のルーパーには通用しなかったが、4桁のルーパーにはf:id:blazikenR:20210201172956j:plainを通して殆ど勝てたので、採用は正解だった

肝心のバトン先としての性能はこの構築ではSしか引き継げないのでとても弱かった

ビルドバトンでこそ輝くポケモンだと思います

 

 

 

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f:id:blazikenR:20210201173202j:plainカプ・レヒレ@残飯 ミストメイカ
177(252)-×-149(4+)-138(180)-151(4)-114(68)
ドレキス/熱湯/瞑想/鉄壁

H 両受けのためぶっぱ
BD DL調整
C なるべく高め
S準速f:id:blazikenR:20210201172940j:plain抜き

バトン先③
f:id:blazikenR:20210201055118j:plainの苦手なf:id:blazikenR:20210201183056g:plainf:id:blazikenR:20210201173005j:plainに対し、上から鉄壁出来るのが偉かった

回復ソースがドレキスなので、回復量を確保するためCに振った

バトン先として採用したが、バトンしなくともf:id:blazikenR:20210201055118j:plainの怪電波やf:id:blazikenR:20210201183925g:plainの岩封から繋いで上から積むだけでも普通に強かった

鉄壁と瞑想さえ積めればf:id:blazikenR:20210201172959j:plain相手でもダイフェアリーでフィールド取りながら打ち合うことができる

 

怪電波f:id:blazikenR:20210201055118j:plainさえいなければ強かった(3敗)




《基本選出》
f:id:blazikenR:20210201055100j:plainf:id:blazikenR:20210201055118j:plain@1f:id:blazikenR:20210201183925g:plainf:id:blazikenR:20210201173202j:plain バシャが刺さっている時


f:id:blazikenR:20210201183925g:plainf:id:blazikenR:20210201183045g:plain+f:id:blazikenR:20210201055100j:plain+f:id:blazikenR:20210201055118j:plainf:id:blazikenR:20210201173202j:plain ステロの介護が必要な時


f:id:blazikenR:20210201183925g:plainf:id:blazikenR:20210201055100j:plainf:id:blazikenR:20210201172956j:plain 受けループ

 


《重いポケモン
f:id:blazikenR:20210201183031g:plain・・・切り替えす術がないので負け
f:id:blazikenR:20210201173056j:plain・・・同上
怪電波f:id:blazikenR:20210201055118j:plain・・・突破出来ないので数的有利を取られたら負け
f:id:blazikenR:20210201173108j:plain・・・同上
f:id:blazikenR:20210201173135j:plain・・・ダイホロウが受けられない
f:id:blazikenR:20210201173127j:plain・・・S+1で場に残されたら負け
f:id:blazikenR:20210201173113j:plain・・・身代わり持ちは負け 幸いムンフォ持ちしかいなかったのでファイアパスに感謝
f:id:blazikenR:20210201172930j:plain・・・HDはf:id:blazikenR:20210201055100j:plainのダイソウゲン確定耐えなのきつかった

 

環境トップに軒並み弱くて草



《後語り》
最後まで読んでいただきありがとうございました。
竜王戦ルール捨ててずっと考えてた構築なので、2000達成出来て嬉しかったです。

また今季はバシャバトンの新しい可能性を切り開くことが出来ました。
今回はナットを見た目で採用していますが、この枠をちゃんと強いポケモン採用すればもっと上に行けると思います。

質問等ありましたらコメント欄かTwitter@bbdd085までよろしくお願いします。
よろしければツイッターもフォローお願いします。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

スペシャルサンクス》
・窓にぶん投げた時に3桁ロムでこの構築使ってくれた十六茶さん
・DMで使用感教えてくれたイカエさん
・宇宙一キモいナットレイの配分をくれた十六茶さん

 

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蜻蛉返りバシャーモのすゝめ

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サムネ用


少し前、8世代の冠雪原と共にバシャーモが解禁がされ、新規習得技として、インファイトと蜻蛉返りを習得しました。
このことについて、Twitterの私の見える範囲でバシャ強化されたなってツイートを見ましたし、エゴサしたら蜻蛉バシャは面白そうとのツイートも見かけました。


そしてバシャーモが解禁されてから5ヶ月経った訳ですが……








誰も蜻蛉バシャつかってねーじゃん


(そもそもバシャ使ってる人が全然いn…)
毎シーズン楽しみにバシャ入りの構築記事見てたけど、誰も蜻蛉採用しておらず、PGLのTOP10にも入らない。ソラビに採用率負ける有様。


いや、なんだったんだよ。これではインファイトと合わせてゴウカザルをネタにするためだけに与えられたようなものじゃん……


というわけで今回は蜻蛉返りを採用したバシャーモの型を考えてきました

みんなも蜻蛉バシャ使おう!!



①起点作成型

蜻蛉返り/岩封/フェザーダンス/鬼火

ダイワームでCを、フェザーダンスでAを、岩封でSを下げ、裏の積みエースで積む
鬼火は対ウーラオス

甘える、怪電波、ほっすりが使えるエモンガライチュウとの差別化点は何より意表がつける



②ヤシャーモ
HA猛火
フレドラ/インファ/エッジ/蜻蛉

んんwww ありえないwww
ぺやwww加速は火力が上がらないゴミ特性だからありえないwwwバトンタッチは無償降臨を許すクソ技だからありえないwww
鉢巻猛火フレドラはHBサンダーが高乱数1ですぞwwwんん一撃以外ありえないwww
エッジの枠は自由枠ですぞwww
地震なら命中安定技で固めることが出来ますぞwww
必然力wwwがあるからエッジも必中以外ありえませんがなwww
サンダーの暴風はかわす以外ありえないwwwボミッキュのじゃれつくもかわす以外ありえないwww
Aパラセクトどうすんの? Qこいつで余裕ですぞwww






結果
ヽ(*^ω^*)ノ



ミミッキュより初速早いメガバシャならわんちゃんあった




おわり