真皇杯オンライン予選③ 感想
↑サムネ用
先日参加した真皇杯オンライン予選③の感想
対戦については他の参加者の公開許可はとっていないので、何か問題ありましたら、お申し付けください。並びは伏せるため、対戦の感想は抽象的な表現になっています。
予選ブロック2
①Roarさん 勝ち
相手のパーティはかなり特徴的で、ランクマで見たことがあったため、型はある程度予想できた。
エスバ通して、勝利。
②ルセリアさん 勝ち
大会の運営に関わっていたり、先日の窓対抗戦を主催したりとポケモン界の盛り上がりに貢献されている素晴らしいお方。リドルさんの構築記事の添削動画にも出ていた。
イツカ、ボクモイベントニヨンデクダサイ(小声)
ランクマや仲間大会で何回か勝負したことあるが、一度も勝ったことがないため、すごく苦手意識を持っている相手だった。
対戦中も以前の対戦では見なかった型のポケモン達に困惑していたが、こちらもエスバ通して、勝利。
③レイチェルさん 勝ち
7世代の頃にバシャーモで結果を出している方で、レイチェルさんの構築記事にはよくお世話になっていました。私も回復実ムドーは一時期使ってました。
対戦は読みが噛み合って有利に進めることが出来、最終的にエスバを通して、勝利。
対戦後にフォローくれたの嬉しかったです。ありがと🍆!
④eijiさん 勝ち
当日の朝に調整を変えたサンダーの初陣。初使用で不安はあったが、構築相性がかなり有利だったため、無事勝利。
⑤らんのすけさん 勝ち
真皇杯運営の方。本日2度目のサンダーの出勤。張り切りすぎたのか、2タテからの暴風混乱自傷をかました。本当にすみませんでした以外の言葉が出てこない。
余談だが、13:00にブロック分けが発表されてから、らんのすけさんの構築が気になり、ブログを拝見したところ、記事が面白すぎて、何の情報も得られないまま点呼の時間になってしまった。
これが番外戦術か…たまげたなぁ
⑥伏見影さん 負け
不利構築。身内が同系統のパーティを使っていたため、何をしてくるパーティなのかは分かっていた。しかし、こちらはそれに対する解答を持っていなかったので、やりたいこと通されて負け。
ちなみにこの時点で6人が3敗したため、決勝トーナメント進出確定。
負けたのに進出なのか…たまげたなぁ
⑦オクトさん 勝ち
構築相性は悪くなかったので、エスバを通すルートで選出を決めた。普通にプレミしていたが、ポケモンの性能で押し切って勝利。
連敗からの決勝トーナメントは精神的にキツかったため、勝ててよかった。
たまげる要素なし!
決勝トーナメント
①それゆいさん 勝ち
超絶不利構築。100回やって95回は負ける。
決勝トーナメントの相手が決まったのが16:40頃。何かヒントを探しに、対戦相手のツイ垢を検索したところ、なんと、トプ画がドヒドイデ……(褒め言葉)
この時点でだいぶ嫌な予感(褒め言葉)はしたが、ツイートのメディア欄で見つけた冠環境のパーティが…手も足も出ないぐらいの激重並びだった…(褒め言葉)
そこから対戦開始の17:00まで頭をフル回転させて、勝てる選出、立ち回りを考えに考え抜いた。
その甲斐あり、選出一点読みで釣り交換を何度もかまして、なんとか勝利。
この日のベストバウト。自分でもよくやったと思う。ランクマなら絶対やらない選出したけど、一発勝負の場だし、ま、多少はね。
ベスト8確定。
②もやしきのこさん 勝ち
相手の初手ポケモンの攻撃を避けて、1匹無償突破するという豪運を発揮した。その後勝利はしたものの、初手の豪運と、直前の試合で超絶不利構築に勝利したことからだいぶ舞い上がっており、相手のコンボに気づけず、負け筋を作るプレイングをしていた。思えば、この辺りから集中力が無くなっていたかもしれない。
③むらさめさん 負け
準決勝。相手は今大会優勝のむらさめさん(唐突なネタバレ)こちらのやりたい動きは出来ていたが、最後にミミの同速対決に敗れて敗北。ここに来るまでの運が良かったので、文句は言えない。
2年前に参加したオフでも準決で同速負けしているので、準決の神に嫌われているのかもしれない。
こちらはプレミはなく、有利だった状況を捲られたので、むらさめさんの実力を讃えたい。
④しろさん 負け
3位決定戦。
これは…うん…まあ…
ツイキャスに録画残ってるので、そちらを見ていただけたら…いいんじゃないかな……
結果
予選ブロック2
6-1 1位通過
決勝トーナメント
3回戦負け
3位決定戦負け
4位w
S21使用構築【最終2016-229位】ザシランドラティアスタン
《はじめに》
はじめましての方ははじめまして。そうでない方はいつもありがとうございます。RaMuです。
S21お疲れ様でした。
今期はイカエさんからいただいた構築案をベースに組み、ランクマでレート2000を達成することができたので構築記事を残します。
【剣盾S21シングル】蒼響のアステリズム 最高最終2119(最終38位) - ラッキーのちプレミ
↑参考元の構築です!
2rom21を達成されているので是非ご覧くださいませ
《コンセプト》
・サイクル回してダメージレースを制する。
・ザシアンで崩せない並びを取り巻きで削り、ザシアンを通す。
《個別紹介》
ザシアン 意地っ張り HAベース S28
ランドロス 呑気 HB余りA
ラティアス 臆病 CS余りB
ウーラオス 陽気 AS余りB
ミロカロス 図太い HB余りD
マンムー 意地っ張り AS余りD
《個別解説》
ザシアン
構築のエース。対面性能と受け出してくる相手に負荷をかけられるHAベースで採用。
ベースとなった構築では電光石火が採用されていたが、ホウオウ軸に対して選出出来ないことが気になったため、ワイルドボルトに変更した。
今季多かったAぶっぱのザシアンには大体上を取られてしまったので、もう少しSに割くか、いっそ170に留めるべきだったかもしれない。
構築の潤滑油。相手のザシアンにゴツメの削りを入れることで、こちらのザシアンの巨獣斬圏内に入れることが出来る。後攻蜻蛉からザシアンを着地させ、負荷をかけるのが理想の動き。
ヌオー対面はステロから入り、2サイクル目に結びを撃つ。
未来予知枠。地震を透かし、炎技を搭載、ザシアンの回復、自主退場も出来るという万能パーツ。苦手な相手は多かったが、見極めて選出した時はきちんと活躍してくれた
竜星群が外れて、サイクルが停止することがある
ケロケロさんからアイディアをいただきました
ありがとうございますm(_ _)m
S21 最高2018 最終1913 迫真!ザシラティフレアドライ部!!!! - kerokero_pokeのブログ
↑ラティアス考案者のケロケロさんの構築記事です
ウーラオス
黒バド処理班。スカーフオーガを削る役目もあるため最速での採用。有利対面エッジを打つことでサンダーを触れずに倒せることもある。また受け構築はこのポケモンを受けるためにムゲンダイナの初手出しを強制される。
上手い人が使うと強い。高い物理耐久と黒霧で積みアタッカーへの切り替えし性能が高い他、ザシアンに変身したメタモンへのストッパーの役目があったが、ワイルドボルトを採用したため、メタモンのストッパーにはなれなかった。
筆者は下手なので使いこなせませんでした。このポケモンは何と言っても体力管理がめちゃくちゃシビアなポケモンなので択を合わせないといけない場面が多く、そのような技量は持ち合わせていなかったので、お相手にいいようにやられていました。
やけどのモーションがあり、数的有利をとった後のTOD要因として優秀でした。
オリジナル枠。先制技、サンダーに触れずに倒せる、ヌオーウインディに打点が持てる点を評価して採用しましたが、サイクルを回してダメージレースを制するというコンセプトには合わないため、使いにくさはありました。出さないと戦えそうにないと感じた時のみ選出しました。
また、採用した時はイベルタルに有利なポケモンだと思っていましたが
①悪波で怯まない。
②不意打ち択に勝つ。
を乗り越えないと勝てないことが分かり、マンムーで対面処理はほぼ不可能であることを知りました。
《選出・立ち回り》
VSザシアン ランドザシミロ
相手のザシアンにゴツメやステロの削りを入れ、こちらのザシアンで処理する。取り巻きや相手のザシアンの型を知ってる場合はマンムーやラティを投げて対面的に動くこともする。
VS黒バド ザシウーラ@1
大体初手にバドが来るため、巨獣斬で襷発動させる→ウーラ後出し→上から蜻蛉で処理or有利対面を作る
@1はランドかマンムーで、ランドなら蜻蛉で襷を削り、マンムーなら襷発動後のバドに上から礫を刺せる
黒バド処理後はザシアンを通す。
VSムゲンダイナ ザシ+(マンムーorランドorラティ)
取り巻きを見て、@2を決める。ステロが必要ならランド、ラティがダイナ以外の上を取れそうなら選出、崩しに範囲が必要ならマンムー等。
VSイベルタル ザシ@2
取り巻きで@2を決める。ドヒドヌオーがいたら、ラティの未来予知を絡めてザシアンを通す。不意打ちで落ちる圏内まで削られたら、ラティの癒しでザシアンを通す。
VSホウオウ ザシラティミロ
ヌオーと組んでる想定で、ラティで未来予知+脱出竜星群からザシを着地して1匹落とす。その後ミロでTODが理想。ワイルドボルトは2サイクル目まで我慢すること。
VSカイオーガ ウーラザシラティ
眼鏡前提で立ち回る←これ大事
ヒヒダルマサンダーと組まれていることが多いので、初手ウーラのエッジで削り、ザシアンを通す。静電気を引いたら、ラティで癒す。
VS日食ネクロ ウーラマンムーミロランドから選択
ウインディと組まれたら、ザシアンは投げられないので、一般ポケで頑張る。暗黒強打や鈍感地震等威嚇を喰らわない攻撃を通してミロで粘る。不利な構築なので、負けても気にしない。切り替えて次にいくメンタルが大切
《後語り》
バシャーモが活躍出来るビジョンが見えないルールであまりやる気はありませんでしたが、蟹王杯の大将枠を務めることになったり、友人から強い構築のベースをいただいたことから、モチベーションが上がり、2000を達成することが出来ました。
来季潜るかは未定ですが、バシャーモ使えたらいいな笑
質問等ありましたらコメント欄かTwitter@bbdd085までよろしくお願いします。
よろしければツイッターもフォローお願いします。
《スペシャルサンクス》
・構築のベースをくれて、動かし方を教えてくれたイカエさん
・ラティアスを教えてくれたケロケロさん
・共にザシランド軸で潜り、通話やチャットで情報を交換しあったぎぎさん、ユキさん、れきさーさん
【S21使用構築】最高最終2004 最終363位「ザシマンサンダー対面スタン」 - ユキのポケモン構築部屋
↑ユキさんの構築記事
本当にありがとうございました😊
仲間大会で色ダンバルと色ラッキーを手に入れたバシャ軸【最高1615】
《はじめに》
はじめましての方ははじめまして。そうでない方はいつもありがとうございます。RaMuです。
中途半端な時期ではありますが、これから発展してほしい(もっとバシャ軸増えてほしい)と思い、構築記事を書きます。
S15〜17のシリーズ7ルールの仲間大会で使用していた構築になります。
《コンセプト》
・ステロ展開からエースを通す
・尻尾トリックからエースを通す
《構築経緯》
・上から動くアッキサンダーが強そうだったので、尻尾トリックと組み合わせることにした。尻尾トリック要因としてS14の某氏のバシャ軸に入っていたレヒレを採用。
・尻尾トリックを使うなら重火力ポケが面白そうだったのでテッカグヤ、ブリザポスを採用。初速の遅いバシャーモも採用。
・尻尾展開が刺さりにくい時にステロ展開出来たら良さげだと思い、襷ステロ要因としてガブリアスを採用し完成
《個別紹介》
バシャーモ 意地っ張り ASあまりD
ガブリアス 陽気 ASあまりB
テッカグヤ 控えめ HCS (いろっちゃんねる調整)
ブリザポス 意地っ張り HAS (Sカバ抜き抜き抜き、A特化、Hあまり)
サンダー 図太い HBS (S18の調整)
カプ・レヒレ 穏やか HBD (Hぶっぱ、BDエスバのダスト、サンダーの珠10万いい乱数耐え)
《基本選出》
レヒレorガブ+エース2体
《長所》
①尻尾トリックは初手ダイマに強い!
②尻尾トリックから展開するカグヤが強い!
③尻尾トリック、ステロなくてもサンダーは強い!
《短所》
①初手ダイマ以外は相手より先にダイマ切るので、大抵アッキミミッキュに切り返される。
②エースが全員ウオノラゴンに弱い。
③尻尾トリックから展開するバシャとブリザが弱い。
④エースが基本ダイマ前提だから基本選出通りにエース2枚を出すと、片方は確実に腐る
※尻尾トリック→ブリザポスが弱い理由
当初は初手に出てきやすいウーラオスに尻尾トリックすることを考えていたが、レヒレ対面で突っ張るウーラなどいるわけなかった。
そのため、大体ラス1ブリザポスvsウーラオス対面が出来るため勝てない。
ウーラオスいなくても、2体目以降には上から殴られるので、普通に落ちる。
《反省》
解散の理由は短所①と④です。
仲間大会は好きなポケモンで潜る人が一定数いてミミッキュがそこまで多くなかったりするので、切っても問題ありませんが、ランクマだと普通にいるので切っていいポケモンではありませんでした。
④に関してはマジの欠陥でした。サンダーカグヤはまだ仕事出来る時がありましたが、バシャブリザはダイマなしでは全く機能しませんでした…
アッキミミッキュ入れるだけでだいぶ改善されると思います。主は遅いミミッキュ使うのが苦手なのでこの改善点は使えませんでした。
とはいえ、やることが分かりやすく、かなり扱いやすい構築には仕上がっているので1800ぐらいは目指せる構築だと思います。
よかったら使ってみてください。
また意見、質問等ありましたらコメント欄かTwitter@bbdd085までよろしくお願いします。
最近はランクマに追われてるけど、たまには仲間大会にも参加したい
S18使用構築【最終75位 2040】8世代式バシャサンダーナット
《はじめに》
はじめましての方ははじめまして。そうでない方はいつもありがとうございます。RaMuです。
S18お疲れ様でした。
今期は一風変わったバシャーモ軸でレート2000を達成することができたので構築記事を残します。
《コンセプト》
・のダイマで荒らしてにバトンして詰める
・の岩封ステロからかで抜く
《構築経緯》
・S14で使用したアッキ怪電波が強かったため軸とした
・C無振りのではダイマを切っても火力がなく弱い。他のポケモンでダイマを切って高火力で荒らしてから、S+3だけに引き継いだら強いと思ったため、メインのダイマエースとしてバトンタッチを搭載した珠アタッカーを採用
・と並べたら絵的にが欲しかったので採用
・S14の襷ステロ枠にを採用出来なかったことを後悔していたので採用
・氷打点と受け崩しが欲しかったのでバトン先としても使えるを採用
・裏バトン先としてが不利をとる地面勢に見た目強そうな鉄壁瞑想を採用
こうして見た目100点の構築が完成した
《個別解説》
バシャーモ@命の珠 かそく
155-×-90-178(252+)-91(4)-132(252)
ブラストバーン/ソラビ/熱砂の大地/バトンタッチ
相棒枠にして構築のエース
高火力で負荷をかけて、ダイマ切れたらS上昇を裏に繋ぐのが今シーズンのお仕事
イメージとしては7世代のASフレドラ膝守るバトンの逃げバトンに近い
現環境でのテンプレはバコウ物理型でこの場合のフレドラ媒体のダイバーンの火力指数は39690
これに対し、珠ブラストバーンの火力指数は52065
ステロ+晴れ珠ブラストバーンはH振りのやDM無振りが確定1の超火力
特殊高火力は読まれにくいこともあり、バトンせずにステロから3タテすることもざらにあった
バコウ持ちと違いダイマを切っても3ターン延命するのが難しく、ダイマターンが切れる前に倒されることは多かった
相手のポケモンを1体倒したら、そのまま後述のにバトンしてTODを狙う
サンダー@アッキの実 静電気
195(236)-×-144(204+)-146(4)-111(4)-128(60)
暴風/放電/怪電波/羽休め
バトン先①
S+3を引き継ぎ、相手の上から動くアッキは強かった
アッキ+怪電波+羽休めで耐久を確保し、上振れを狙える暴風放電の施工回数を稼ぐ姿はまるで7世代のとを合わせたような性能だった
火力はないので、TODを仕掛けるのが主なお仕事
明確に不利な相手はぐらいで、はダイマ切り合えば勝てる、は上から怪電波羽休めで間に合う、は事前にダイバーン打てていればバトンで後投げできる、は怪電波で無力化、受けループにいるようなA無振り龍舞挑発切ってるには普通に受けだしが出来る
サンダーの役割対象として出てきた相手を無限に破壊した
プレイヤーのプレイングスキルの低さをカバーして、負け濃厚試合を何度も運勝ちした最強ポケモン
ナットレイ@イバンの実 危険予知
179(236)-123(68)-152(4)-×-176(188+)-42(12)
大爆発/電磁波/ステロ/堪える
危険予知 やの炎技の有無を確認
HD の珠ダイジェットでイバン圏外
A 189の身代わり確定割り
S 電磁波後抜き
が瞑想型に対し、こちらは(プレイヤーが)迷走型
最初は鉄壁ボディプレで採用したが、あまり選出出来なかったため、で対応出来ないに対して堪えるイバンと合わせて、麻痺ステロを撒くことを役割としている
4回選出したが、使い手が下手だったため一回もステルスロックを撒くことが出来なかった
多分オボン持たせて鉄壁ボディプレでいい
夢特性ツモるの面倒だった
※レナちゃんもご立腹でした
と散々な言いようだが、を入れることで相手のややに対して睨みを効かせることが出来たので十分に仕事はした(と思う。いや思いたい)
ガブリアス@気合いの襷 鮫肌
183-182(252)-116(4)-×-105-169(252+)
スケショ/地震/岩封/ステロ
今シーズンの襷ステロ枠
の次に好きなポケモンで、S14の時に2000に連れていってやれなかったことが心残りだったので、今シーズンは絶対採用すると決めていた。
と違い、やと対面してもS操作+ステロが出来、S+1を場に残らせることを防ぐことが出来た。しかし、初手ダイマ勢のダイアイスには対応出来ないので、結局は諸説
襷持ってるので、裏に置いてストッパーとしての起用もした
ブリザポス@弱保 いななき
191(124)-199(124+)-151(4)-×-131(4)-82(252)
氷柱針/10万馬力/剣舞/挑発
H 16n-1
A なるべく高め
S 無振り抜き抜き
バトン先②
バシャバトン界隈では有名な型
受けループを崩せそうな駒として採用
Sは抜ければ最速にする必要ないと考えたため、Aに補正かけた
上位のルーパーには通用しなかったが、4桁のルーパーにはを通して殆ど勝てたので、採用は正解だった
肝心のバトン先としての性能はこの構築ではSしか引き継げないのでとても弱かった
ビルドバトンでこそ輝くポケモンだと思います
カプ・レヒレ@残飯 ミストメイカー
177(252)-×-149(4+)-138(180)-151(4)-114(68)
ドレキス/熱湯/瞑想/鉄壁
H 両受けのためぶっぱ
BD DL調整
C なるべく高め
S準速抜き
バトン先③
の苦手なに対し、上から鉄壁出来るのが偉かった
回復ソースがドレキスなので、回復量を確保するためCに振った
バトン先として採用したが、バトンしなくともの怪電波やの岩封から繋いで上から積むだけでも普通に強かった
鉄壁と瞑想さえ積めれば相手でもダイフェアリーでフィールド取りながら打ち合うことができる
怪電波さえいなければ強かった(3敗)
《基本選出》
@1 バシャが刺さっている時
++ ステロの介護が必要な時
受けループ
《重いポケモン》
・・・切り替えす術がないので負け
・・・同上
怪電波・・・突破出来ないので数的有利を取られたら負け
・・・同上
・・・ダイホロウが受けられない
・・・S+1で場に残されたら負け
・・・身代わり持ちは負け 幸いムンフォ持ちしかいなかったのでファイアパスに感謝
・・・HDはのダイソウゲン確定耐えなのきつかった
環境トップに軒並み弱くて草
《後語り》
最後まで読んでいただきありがとうございました。
竜王戦ルール捨ててずっと考えてた構築なので、2000達成出来て嬉しかったです。
また今季はバシャバトンの新しい可能性を切り開くことが出来ました。
今回はナットを見た目で採用していますが、この枠をちゃんと強いポケモン採用すればもっと上に行けると思います。
質問等ありましたらコメント欄かTwitter@bbdd085までよろしくお願いします。
よろしければツイッターもフォローお願いします。
《スペシャルサンクス》
・窓にぶん投げた時に3桁ロムでこの構築使ってくれた十六茶さん
・DMで使用感教えてくれたイカエさん
・宇宙一キモいナットレイの配分をくれた十六茶さん
蜻蛉返りバシャーモのすゝめ
サムネ用
少し前、8世代の冠雪原と共にバシャーモが解禁がされ、新規習得技として、インファイトと蜻蛉返りを習得しました。
このことについて、Twitterの私の見える範囲でバシャ強化されたなってツイートを見ましたし、エゴサしたら蜻蛉バシャは面白そうとのツイートも見かけました。
そしてバシャーモが解禁されてから5ヶ月経った訳ですが……
誰も蜻蛉バシャつかってねーじゃん
(そもそもバシャ使ってる人が全然いn…)
毎シーズン楽しみにバシャ入りの構築記事見てたけど、誰も蜻蛉採用しておらず、PGLのTOP10にも入らない。ソラビに採用率負ける有様。
いや、なんだったんだよ。これではインファイトと合わせてゴウカザルをネタにするためだけに与えられたようなものじゃん……
というわけで今回は蜻蛉返りを採用したバシャーモの型を考えてきました
みんなも蜻蛉バシャ使おう!!
①起点作成型
蜻蛉返り/岩封/フェザーダンス/鬼火
ダイワームでCを、フェザーダンスでAを、岩封でSを下げ、裏の積みエースで積む
鬼火は対ウーラオス用
甘える、怪電波、ほっすりが使えるエモンガやライチュウとの差別化点は何より意表がつける
②ヤシャーモ
HA猛火
フレドラ/インファ/エッジ/蜻蛉
んんwww ありえないwww
ぺやwww加速は火力が上がらないゴミ特性だからありえないwwwバトンタッチは無償降臨を許すクソ技だからありえないwww
鉢巻猛火フレドラはHBサンダーが高乱数1ですぞwwwんん一撃以外ありえないwww
エッジの枠は自由枠ですぞwww
地震なら命中安定技で固めることが出来ますぞwww
必然力wwwがあるからエッジも必中以外ありえませんがなwww
サンダーの暴風はかわす以外ありえないwwwボミッキュのじゃれつくもかわす以外ありえないwww
Aパラセクトどうすんの? Qこいつで余裕ですぞwww
結果
ヽ(*^ω^*)ノ
ミミッキュより初速早いメガバシャならわんちゃんあった
おわり
【剣盾シングルS16】ネクロイド・シャーマン 最終782位 最終1887
《はじめに》
はじめましての方ははじめまして。そうでない方はいつもありがとうございます。RaMuと言います。
S16お疲れ様でした。
今期は2000いけませんでしたが、おそらく最終3桁だったため(違ったらこっそり削除します)簡単な記事にはなりますが、来季バトン使いたいと考えている方の参考になっていただけたらと思い、使構築記事を残すことにしました。
《構築経緯》
①そろそろバトン構築使わないとバトン窓での居場所がなくなりそうだったのでバトンを軸にすることを決意。
②バトン要因は使い慣れているバシャーモを採用。
③バトン先はヌオー、メタモンで止まらず、サンダー対面でも比較的安全に着地させられるアシパネクロズマを採用。裏バトン枠に受けループ系に目ため強そうなアーマーガアを採用。
④起点作りは遂行速度に時間がかかるので毒菱を巻ける且つ構築名のコンセプトになるウツロイドを採用。後は悪戯心トリックできるオーロンゲと初手出しが読まれにくいスカーフミミッキュを採用して完成。
《個別解説》
起点作成→バシャーモ→バトン先の順番で解説します
①ウツロイド@襷
184-×-83(124)-164(132)-151-170(252+)
パワージェム/ステロ/毒菱/電磁波
(理想)
毒菱を撒くことでバトン先が積んで回復するだけで相手が削れていく→勝ち!
(現実)
初手ランドロスに剣舞を許してしまう→3敗
そもそも毒菱が刺さらない。毒を入れたいカバやウーラは初手に出てくる。サンダーやイベルタルに毒が入らない。→負け
壁貼りやスカーフトリックしないとバシャが展開出来ない。→∞敗
そんな訳でほとんど選出せず。完全に名前要因でした。本当にありがとうございました。
この枠はカイオーガに強いバトン先に変更することを推奨。
②ミミッキュ@スカーフ
131(4)-142(252)-100-×-125-162(252+)
じゃれつく/鬼火/電磁波/トリック
第2の起点作成要因だが、かなり動かしずらかった。ザシアン、黒バドの上から状態異常巻けるのは強かったが、その後の動きが何もないのでそのまま起点にされることも少なくなかった。
受けループ相手にスカーフトリックで1体機能停止に出来るのが強かったからその手のパーティには積極的に投げていけた。
③オーロンゲ@黒い鉄球
202(252)-140-116(164+)-×-107(92)-80
ソウクラ/トリック/リフレク/挑発
本構築のメイン起点作成。採用してからはほとんど選出した。尻尾にしない理由は黒バド、オーガ軸に対してはバシャがどれだけダイアースを積めるかのゲームなので、地面技を打ちやすくするための鉄球トリック。
④バシャーモ@弱保
183(220)-163(70+)-91(4)-×-92(12)-126(204)
フレドラ/地震/ビルド/バトン
相棒枠にして構築の要。そこそこのAを確保してH=B+D調整の個体。個体育成が面倒で通常ルールのものを流用したが、火力水準が上がっていること、弱保発動したバシャで押し切れることはあまりなかったことから耐久にしっかり割くべきだった。
オーガ対面ダイマして潮吹きを一身に受ける姿がかっこよかった(小並感)
⑤ネクロズマ@残飯
204(252)-×-196(252+)-×-129-98(4)
ラスカノ/アシパ/瞑想/朝日差し
バトン先その①
バトンエースがヌオーメタモンで止まる、切り返されるでは弱いと思ったため、それらに強いネクロズマを伝説枠として採用した。ラスカノの枠はメテオドライブ、身代わりで使っていたこともあったが、メテオドライブだと悪ウーラのカウンターで切り返され、身代わりだと悪ウーラに打点がなくなるので、ラスカノで落ち着いた。
暗黒強打が受かる、ダイマ切っても強いから強化版クレセリアの感覚。
⑥アーマーガア@タラプ
205(252)-107-125-×-150(252+)-88(4)
つけ上がる/羽休め/ビルド/挑発
バトン先その②
ガラルの空では最強らしいが、サンダーに∞回負けたので、多分詐称。
ネクロズマが選出しにくい受けサイクル系統、ウーラオスが入っていないオーガ、黒バド、イベル軸に対してはこちらをバトン先に添えた。しかし禁伝の火力を受けるには数値が全く足りておらず、HD特化でタラプを食べても普通に押し切られた。
とはいえ、これ以上のバトン先というのもそういないのも事実。後はプレイングの問題。
挑発の枠はダブルウィングと選択。採用するとウーラオスに勝てるようになる。
《重いポケモン》
カイオーガ・・・バシャが上からダイアース積んでも一撃で落ちる。ダイアースが積めないとバトン先も押し切られる。
吹き飛ばしルギア、ホウオウ・・・めっちゃ能力上がってたネクロが吹き飛ばされて午前2時に号泣。
風船ヒードラン・・・バシャが何もできない。
呪いミミッキュ・・・選出される機会はあまりなかった。
イベルタル、Gファイヤー・・・鉄球トリックが効かない上にダイアースも効かないので、打つ手無し。
ガマゲロゲ・・・物理か特殊か外したら負け。
《感想》
最後まで読んでいただきありがとうございました。
QRと最終順位は更新され次第追記します。
質問等ありましたらTwitter@bbdd085までよろしくお願いします。
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